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Cinza médio
Toque duas vezes para tela cheia

Teste de Burn-In OLED

5s

Resposta rápida

O que é Teste de Burn-In OLED?

Um teste de burn-in OLED mostra cores sólidas em tela cheia para revelar logos, barras de status, botões ou HUDs de jogos marcados pelo desgaste irregular dos pixels. O burn-in é permanente; a retenção de imagem é temporária e some. Os dois aparecem melhor no cinza, vermelho e azul.

Principais recursos

  • Fundos cinza, vermelho, verde, azul e branco
  • Setas para trocar de cor rápido
  • Dicas para diferenciar burn-in e retenção
  • Pensado para celulares, TVs e monitores OLED

Por que usar

  • Verifique um celular ou TV OLED usado antes de comprar
  • Pegue a retenção cedo
  • Sem app nem download

Criado e testado por

Como usar Teste de Burn-In OLED

  1. Aperte F para tela cheia e comece com um cinza médio; depois teste vermelho, verde, azul e branco.

  2. Procure formas apagadas como barras de tarefas, logos, teclados ou selos de canal.

  3. Use a troca automática para alternar cores se estiver procurando retenção temporária.

  4. Se as formas sumirem em alguns minutos, era retenção temporária e não burn-in.

Usos comuns

  • Comprar OLED usado

    Verifique um celular ou TV usado em busca de imagens fantasma.

  • HUD de jogos

    Procure barras de vida ou minimapas depois de longas partidas.

  • Retenção ou burn-in

    Ajuda a diferenciar retenção temporária de burn-in permanente.

  • Garantia

    Fotografe o burn-in sobre uma cor sólida para o suporte.

Perguntas frequentes

Esta ferramenta corrige burn-in?

Não. O burn-in permanente é desgaste irregular dos pixels e nenhum site consegue reverter. Use a função de atualização de pixels da tela e siga o fabricante.

Qual a diferença entre retenção de imagem e burn-in?

A retenção é temporária e some depois de mostrar outros conteúdos. O burn-in é permanente e continua visível em cores sólidas.

Qual cor mostra melhor o burn-in?

Cinza médio e vermelho costumam mostrar com mais clareza, mas confira todas as cores, porque o desgaste varia por subpixel.