Tearing da tela: sincronização de quadros, taxas e soluções com G-Sync
O tearing da tela é uma distorção visual em que cortes horizontais atravessam a tela durante movimentos de câmera. Ocorre quando a placa de vídeo envia um quadro novo no meio da varredura, e o monitor mostra partes de dois quadros ao mesmo tempo.
Teste com Teste de nitidez de movimento e sincronização
Observe barras horizontais em movimento para detectar dessincronização de quadros e tearing.
Como o tearing da tela aparece em movimento
Ao mover a câmera rapidamente em um jogo em primeira pessoa ou rolar vídeo em alta velocidade, você pode ver a metade superior da tela deslocar um pouco para o lado enquanto a inferior fica para trás.
Essa linha horizontal de «rasgo» marca o ponto exato em que a varredura da tela foi interrompida por uma nova troca de buffer da placa de vídeo.
A causa principal: produção de quadros da GPU vs taxa do monitor
Um monitor atualiza a imagem de cima para baixo em ritmo fixo (por exemplo, 60 vezes por segundo a 60 Hz ou 144 vezes por segundo a 144 Hz).
Já a GPU renderiza quadros de forma dinâmica conforme a complexidade da cena. Se ela produz 85 quadros por segundo em um monitor de 60 Hz, envia quadros mais rápido do que o monitor consegue desenhar. O monitor acaba desenhando o quadro 1 na metade superior e o quadro 2 na inferior, criando um corte.
Como diferenciar tearing de ghosting de movimento
Embora ambos reduzam a nitidez de movimento, suas características visuais e soluções são fundamentalmente diferentes:
| Tearing da tela (problema de sincronização) | Ghosting de movimento (problema de velocidade do pixel) |
|---|---|
| Aparência: cortes horizontais nítidos ou emendas divididas | Aparência: rastros borrados e suaves atrás de objetos em movimento |
| Causa: quadros não sincronizados com a taxa do monitor | Causa: tempo de resposta do cristal líquido (GtG) lento demais |
| Onde ocorre: em qualquer tipo de painel (OLED, IPS, VA, TN) | Onde ocorre: principalmente em painéis LCD lentos (em especial VA) |
| Solução: ativar V-Sync, G-Sync ou FreeSync | Solução: ajustar o overdrive do monitor (AMA/Trace Free) |
| Limite de hardware: não há defeito do painel | Limite de hardware: teto físico do tempo de resposta do painel |
Soluções de sincronização: V-Sync, G-Sync, FreeSync e taxa variável
Há três tecnologias principais criadas para eliminar totalmente o tearing:
- •V-Sync (sincronização vertical): força a GPU a segurar os quadros em um buffer até o monitor terminar o ciclo. Elimina o tearing, mas adiciona atraso de entrada e causa travadas se os FPS caírem abaixo da taxa do monitor.
- •G-Sync (NVIDIA) e FreeSync (AMD): tecnologias de taxa variável (VRR) que fazem a taxa do monitor acompanhar dinamicamente os FPS exatos da placa de vídeo. Eliminam tearing e travadas sem latência perceptível.
- •FastSync / Enhanced Sync: descarta os quadros cortados e deixa a GPU rodar sem limite, reduzindo o atraso de entrada e eliminando os cortes horizontais.
Configurações recomendadas em jogos e drivers para um movimento fluido
Para ter movimento perfeito sem tearing em telas gamer de alta taxa:
O tearing é apenas um problema de sincronização de quadros entre o sistema operacional, o driver gráfico e o monitor. Seu monitor não tem defeito: configurar bem a sincronização resolve o problema de vez.
Não peça RMA por tearing da tela. Basta configurar G-Sync, FreeSync ou um limite de quadros nas opções gráficas.
Guias e diagnósticos de tela relacionados
Perguntas frequentes
O tearing acontece se meus FPS forem menores que a taxa?
Sim. O tearing aparece sempre que a renderização não está sincronizada, com FPS acima ou abaixo da taxa.
Limitar os FPS elimina a necessidade de G-Sync?
Não. Limitar os FPS reduz quantos quadros são renderizados, mas não alinha o momento do quadro com os ciclos do monitor. Para zero tearing, G-Sync ou FreeSync continuam necessários.
Outros problemas de tela
Ver os 11 guias de problemasUm pixel travado aparece como um pontinho permanente de vermelho, verde ou azul brilhante que continua aceso sobre fundos contrastantes. Ao contrário dos pixels totalmente mortos, os travados ainda recebem energia, então às vezes podem ser tratados com exercícios por software.
Um pixel quente é aquele cujos subpixels vermelho, verde e azul estão congelados ao mesmo tempo no máximo, gerando um ponto branco brilhante e persistente que chama muita atenção em cenas escuras e fundos pretos.
O vazamento de luz é um problema de montagem: a luz da retroiluminação LED interna do monitor escapa pelas bordas ou cantos do painel de cristal líquido e cria clarões localizados de luz amarela ou branca em telas escuras.