Tearing dello schermo: sincronizzazione dei fotogrammi, frequenze e soluzioni G-Sync
Il tearing dello schermo è una distorsione visiva in cui tagli orizzontali attraversano lo schermo durante i movimenti di camera. Si verifica quando la scheda grafica invia un nuovo fotogramma a metà scansione e il monitor mostra parti di due fotogrammi insieme.
Prova con Test di nitidezza del movimento e sincronizzazione
Osserva barre orizzontali in movimento per rilevare desincronizzazione e tearing.
Come appare il tearing dello schermo in movimento
Muovendo rapidamente la telecamera in un gioco in prima persona o scorrendo video veloci, la metà superiore dello schermo può spostarsi leggermente di lato mentre quella inferiore resta indietro.
Questa linea orizzontale di «strappo» indica il punto esatto in cui la scansione dello schermo è stata interrotta da un nuovo scambio di buffer della scheda grafica.
La causa principale: produzione di fotogrammi della GPU vs frequenza del monitor
Un monitor aggiorna l’immagine dall’alto verso il basso a ritmo fisso (ad esempio 60 volte al secondo a 60 Hz o 144 volte al secondo a 144 Hz).
La GPU, invece, genera i fotogrammi in modo dinamico in base alla complessità della scena. Se produce 85 fotogrammi al secondo su un monitor a 60 Hz, invia immagini più velocemente di quanto il monitor possa disegnarle. Il monitor disegna quindi il fotogramma 1 in alto e il fotogramma 2 in basso, creando uno strappo.
Come distinguere il tearing dal ghosting di movimento
Entrambi riducono la nitidezza di movimento, ma le caratteristiche visive e i rimedi sono fondamentalmente diversi:
| Tearing dello schermo (problema di sincronizzazione) | Ghosting di movimento (problema di velocità dei pixel) |
|---|---|
| Aspetto: tagli orizzontali netti o giunture sfalsate | Aspetto: scie morbide e sfocate dietro gli oggetti in movimento |
| Causa: fotogrammi non sincronizzati con la frequenza del monitor | Causa: tempo di risposta del cristallo liquido (GtG) troppo lento |
| Dove: qualsiasi tipo di pannello (OLED, IPS, VA, TN) | Dove: soprattutto pannelli LCD lenti (in particolare VA) |
| Soluzione: attivare V-Sync, G-Sync o FreeSync | Soluzione: regolare l’overdrive del monitor (AMA/Trace Free) |
| Limite hardware: nessun difetto del pannello | Limite hardware: tetto fisico del tempo di risposta |
Soluzioni di sincronizzazione: V-Sync, G-Sync, FreeSync e frequenza variabile
Ci sono tre tecnologie principali pensate per eliminare del tutto il tearing:
- •V-Sync (sincronizzazione verticale): costringe la GPU a tenere i fotogrammi in un buffer finché il monitor non termina il ciclo. Elimina il tearing, ma aggiunge ritardo di input e causa scatti se gli FPS scendono sotto la frequenza del monitor.
- •G-Sync (NVIDIA) e FreeSync (AMD): tecnologie a frequenza variabile (VRR) che fanno corrispondere dinamicamente la frequenza del monitor agli FPS esatti della scheda grafica. Eliminano tearing e scatti senza latenza percepibile.
- •FastSync / Enhanced Sync: scarta i fotogrammi strappati lasciando la GPU senza limiti, riducendo il ritardo di input ed eliminando i tagli orizzontali.
Impostazioni consigliate in gioco e nei driver per un movimento fluido
Per ottenere un movimento perfetto senza tearing sui display da gaming ad alta frequenza:
Il tearing è solo un problema di sincronizzazione tra sistema operativo, driver grafico e monitor. Il tuo monitor non è difettoso: con le giuste impostazioni di sincronizzazione il problema si risolve definitivamente.
Non richiedere un RMA per il tearing. Configura semplicemente G-Sync, FreeSync o un limite di fotogrammi nelle impostazioni grafiche.
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Domande frequenti
Il tearing si verifica se i miei FPS sono inferiori alla frequenza?
Sì. Il tearing compare ogni volta che il rendering non è sincronizzato, sia con FPS sopra sia sotto la frequenza.
Limitare gli FPS elimina la necessità di G-Sync?
No. Limitare gli FPS riduce il numero di fotogrammi generati, ma non allinea la loro temporizzazione ai cicli del monitor. Per zero tearing servono comunque G-Sync o FreeSync.
Altri problemi dello schermo
Vedi tutte le 11 guide ai problemiUn pixel bloccato appare come un minuscolo punto permanente di rosso, verde o blu brillante che resta acceso sugli sfondi a contrasto. A differenza dei pixel completamente morti, quelli bloccati ricevono ancora corrente e quindi a volte si possono trattare con esercizi via software.
Un pixel caldo è un pixel i cui subpixel rosso, verde e blu sono tutti bloccati contemporaneamente al massimo. Il risultato è un punto bianco brillante e persistente, molto evidente su scene scure e sfondi neri.
Il backlight bleed è un problema di assemblaggio: la luce della retroilluminazione LED interna del monitor sfugge dai bordi o dagli angoli del pannello a cristalli liquidi e crea macchie localizzate di luce gialla o bianca sugli schermi scuri.