Screen tearing: framesynchronisatie, verversingssnelheden en G-Sync-oplossingen
Screen tearing is een beeldvervorming waarbij horizontale scheuren door het scherm lopen tijdens camerabewegingen. Het ontstaat wanneer de videokaart midden in de beeldopbouw nieuwe gegevens stuurt en de monitor delen van twee frames tegelijk toont.
Testen met Test voor bewegingsscherpte en synchronisatie
Bekijk bewegende horizontale balken om desynchronisatie en tearing op te sporen.
Hoe screen tearing eruitziet in beweging
Als je snel de camera beweegt in een first-person game of snel door een video scrolt, kan de bovenste helft van het scherm iets opzij verschuiven terwijl de onderste helft achterblijft.
Deze horizontale ‘scheurlijn’ markeert de exacte plek waar de beeldopbouw werd onderbroken door een nieuwe bufferwissel van de videokaart.
De hoofdoorzaak: frameproductie van de GPU en verversing van de monitor lopen niet gelijk
Een monitor werkt zijn beeld van boven naar beneden bij op een vast ritme (bijv. 60 keer per seconde bij 60 Hz of 144 keer per seconde bij 144 Hz).
Een videokaart (GPU) berekent frames echter dynamisch, afhankelijk van de complexiteit van de scène. Levert de GPU 85 frames per seconde op een 60Hz-monitor, dan komen de frames sneller dan de monitor ze kan tekenen. De monitor tekent dan frame 1 bovenaan en frame 2 onderaan, en er ontstaat een scheur.
Zo onderscheid je screen tearing van bewegingsghosting
Beide verlagen de bewegingsscherpte, maar hun uiterlijk en oplossing verschillen fundamenteel:
| Screen tearing (synchronisatieprobleem) | Bewegingsghosting (probleem met pixelsnelheid) |
|---|---|
| Uiterlijk: scherpe horizontale sneden of naden | Uiterlijk: zachte, wazige sporen achter bewegende objecten |
| Oorzaak: framerate niet gesynchroniseerd met de monitorverversing | Oorzaak: reactietijd van het vloeibare kristal (GtG) te traag |
| Waar: elk paneeltype (OLED, IPS, VA, TN) | Waar: vooral trage lcd-panelen (met name VA) |
| Oplossing: V-Sync, G-Sync of FreeSync inschakelen | Oplossing: overdrive van de monitor aanpassen (AMA/Trace Free) |
| Hardwaregrens: geen paneeldefect | Hardwaregrens: fysieke bovengrens van de reactietijd |
Synchronisatieoplossingen: V-Sync, G-Sync, FreeSync en variabele verversing
Drie belangrijke technologieën zijn bedoeld om screen tearing helemaal weg te nemen:
- •V-Sync (verticale synchronisatie): dwingt de GPU om frames in een buffer te houden tot de monitor zijn cyclus heeft afgerond. Dit neemt tearing weg, maar voegt invoervertraging toe en geeft haperingen als de FPS onder de verversingssnelheid zakken.
- •G-Sync (NVIDIA) en FreeSync (AMD): VRR-technologieën die de verversingssnelheid dynamisch afstemmen op de exacte FPS van de videokaart. Ze nemen tearing en haperingen weg zonder merkbare vertraging.
- •FastSync / Enhanced Sync: gooit gescheurde frames weg en laat de GPU onbeperkt draaien, wat de invoervertraging verlaagt en horizontale scheuren wegneemt.
Aanbevolen game- en stuurprogramma-instellingen voor vloeiende beweging
Zo krijg je perfect vloeiende beweging zonder tearing op gamingschermen met hoge verversing:
Screen tearing is puur een timingprobleem tussen besturingssysteem, stuurprogramma en monitor. Je monitor is niet defect; met de juiste synchronisatie-instellingen is het probleem blijvend opgelost.
Vraag geen RMA aan voor screen tearing. Stel gewoon G-Sync, FreeSync of een framelimiet in bij de grafische instellingen.
Gerelateerde schermgidsen en diagnoses
Veelgestelde vragen
Is er tearing als mijn FPS lager zijn dan de verversingssnelheid?
Ja. Tearing ontstaat zodra de weergave niet gesynchroniseerd is, of de FPS nu boven of onder de verversingssnelheid liggen.
Maakt een FPS-limiet G-Sync overbodig?
Nee. Een limiet bepaalt hoeveel frames worden berekend, maar stemt de timing niet af op de cycli van de monitor. Voor geen tearing heb je nog steeds G-Sync of FreeSync nodig.
Andere schermproblemen
Alle 11 probleemgidsen bekijkenEen vastzittende pixel is een permanent piepklein punt in fel rood, groen of blauw dat blijft branden op contrasterende achtergronden. Anders dan helemaal dode pixels krijgen vastzittende pixels nog stroom, waardoor ze soms te behandelen zijn met softwareoefeningen.
Een hete pixel is een pixel waarvan de rode, groene en blauwe subpixels tegelijk op het maximum vastzitten. Het resultaat is een aanhoudend, fel wit puntje dat duidelijk opvalt in donkere scènes en op zwarte achtergronden.
Backlight bleed is een montageprobleem: licht van de interne led-achtergrondverlichting ontsnapt langs de randen of hoeken van het vloeibare-kristalpaneel en geeft plaatselijke gele of witte lichtvlekken op donkere schermen.