Screen tearing: sinkronisasi bingkai, refresh rate, dan perbaikan G-Sync
Screen tearing adalah distorsi visual ketika sobekan horizontal memotong layar saat kamera bergerak. Ini terjadi saat kartu grafis mengirim data bingkai baru di tengah pemindaian, sehingga monitor menampilkan bagian dari dua bingkai sekaligus.
Uji dengan Tes kejernihan gerak dan sinkronisasi
Amati batang horizontal yang bergerak untuk mendeteksi bingkai tidak sinkron dan tearing.
Seperti apa screen tearing saat bergerak
Saat menggerakkan kamera cepat dalam game orang pertama atau menggulir video berkecepatan tinggi, setengah atas layar mungkin bergeser sedikit ke samping sementara setengah bawah tertinggal.
Garis “sobekan” horizontal ini menandai titik tepat ketika pemindaian layar terputus oleh pertukaran buffer baru dari kartu grafis.
Penyebab utama: produksi bingkai GPU vs refresh monitor tidak sinkron
Monitor memperbarui gambar dari atas ke bawah dengan laju tetap (misalnya 60 kali per detik pada 60 Hz, atau 144 kali per detik pada 144 Hz).
Sedangkan GPU merender bingkai secara dinamis tergantung kerumitan adegan. Jika GPU menghasilkan 85 bingkai per detik pada monitor 60 Hz, bingkai dikirim lebih cepat daripada yang bisa digambar monitor. Monitor terpaksa menggambar bingkai 1 di setengah atas dan bingkai 2 di setengah bawah, sehingga muncul sobekan.
Cara membedakan screen tearing dari ghosting gerak
Keduanya menurunkan kejernihan gerak, tetapi ciri visual dan solusinya sangat berbeda:
| Screen tearing (masalah sinkronisasi) | Ghosting gerak (masalah kecepatan piksel) |
|---|---|
| Tampilan: potongan horizontal tajam atau sambungan terbelah | Tampilan: jejak buram lembut di belakang objek bergerak |
| Penyebab: frame rate tidak sinkron dengan refresh monitor | Penyebab: waktu respons kristal cair (GtG) terlalu lambat |
| Tempat terjadi: semua jenis panel (OLED, IPS, VA, TN) | Tempat terjadi: terutama panel LCD lambat (khususnya VA) |
| Solusi: aktifkan V-Sync, G-Sync, atau FreeSync | Solusi: atur overdrive monitor (AMA/Trace Free) |
| Batas perangkat keras: bukan cacat panel | Batas perangkat keras: batas fisik waktu respons panel |
Solusi sinkronisasi: V-Sync, G-Sync, FreeSync, dan refresh rate variabel
Ada tiga teknologi utama yang dirancang untuk menghilangkan screen tearing sepenuhnya:
- •V-Sync (sinkronisasi vertikal): memaksa GPU menahan bingkai di buffer sampai monitor menyelesaikan siklusnya. Tearing hilang, tetapi muncul input lag dan patah-patah jika FPS turun di bawah refresh rate monitor.
- •G-Sync (NVIDIA) dan FreeSync (AMD): teknologi refresh rate variabel (VRR) yang membuat refresh rate monitor mengikuti FPS kartu grafis secara dinamis. Tearing dan patah-patah hilang tanpa latensi yang terasa.
- •FastSync / Enhanced Sync: membuang bingkai sobek sambil membiarkan GPU berjalan tanpa batas, mengurangi input lag dan menghilangkan sobekan horizontal.
Pengaturan game dan driver yang disarankan untuk gerak mulus
Untuk mendapatkan gerak sempurna tanpa tearing pada layar gaming refresh tinggi:
Screen tearing murni masalah pengaturan waktu bingkai antara sistem operasi, driver grafis, dan monitor. Monitor Anda tidak cacat; mengatur sinkronisasi dengan benar akan menyelesaikan masalah secara permanen.
Jangan ajukan RMA karena screen tearing. Cukup atur G-Sync, FreeSync, atau batas frame rate di pengaturan grafis.
Panduan dan diagnostik layar terkait
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah tearing terjadi jika FPS saya lebih rendah dari refresh rate?
Ya. Tearing terjadi setiap kali render tidak sinkron, baik FPS di atas maupun di bawah refresh rate.
Apakah membatasi FPS menghilangkan kebutuhan G-Sync?
Tidak. Membatasi FPS hanya mengatur jumlah bingkai yang dirender, tetapi tidak menyelaraskan waktunya dengan siklus monitor. G-Sync atau FreeSync tetap diperlukan untuk nol tearing.
Masalah layar lainnya
Lihat semua 11 panduan masalahPiksel macet tampak sebagai titik kecil permanen berwarna merah, hijau, atau biru terang yang tetap menyala di latar kontras. Berbeda dengan piksel mati total, piksel macet masih menerima daya sehingga kadang bisa ditangani dengan latihan perangkat lunak.
Piksel panas adalah piksel yang subpiksel merah, hijau, dan birunya membeku bersamaan pada keluaran maksimum, sehingga muncul titik putih terang yang menetap dan sangat mencolok pada adegan gelap dan latar hitam.
Backlight bleed adalah masalah perakitan: cahaya dari lampu latar LED internal monitor keluar melalui tepi atau sudut panel kristal cair dan menciptakan bercak cahaya kuning atau putih pada layar gelap.