Tearing d’écran : synchronisation d’images, fréquences et solutions G-Sync
Le tearing d’écran est une distorsion visuelle où des coupures horizontales traversent l’image lors des mouvements de caméra. Il survient quand la carte graphique envoie une nouvelle image en plein balayage : l’écran affiche alors des morceaux de deux images à la fois.
Tester avec Test de netteté de mouvement et de synchronisation
Observez des barres horizontales en mouvement pour détecter la désynchronisation et le tearing.
À quoi ressemble le tearing d’écran en mouvement
En déplaçant vite la caméra dans un jeu à la première personne ou en faisant défiler une vidéo rapide, la moitié haute de l’écran peut se décaler légèrement pendant que la moitié basse reste en retard.
Cette ligne horizontale de « déchirure » marque le point exact où le balayage de l’écran a été interrompu par un nouvel échange de tampon de la carte graphique.
La cause principale : production d’images du GPU vs fréquence de l’écran
Un écran met à jour son image de haut en bas à un rythme fixe (par exemple 60 fois par seconde à 60 Hz ou 144 fois par seconde à 144 Hz).
Le GPU, lui, calcule les images de façon dynamique selon la complexité de la scène. S’il produit 85 images par seconde sur un écran de 60 Hz, il envoie les images plus vite que l’écran ne peut les dessiner. L’écran affiche alors l’image 1 en haut et l’image 2 en bas, d’où la déchirure.
Comment distinguer le tearing du ghosting de mouvement
Les deux dégradent la netteté de mouvement, mais leurs caractéristiques visuelles et leurs remèdes sont fondamentalement différents :
| Tearing d’écran (problème de synchronisation) | Ghosting de mouvement (problème de vitesse des pixels) |
|---|---|
| Aspect : coupures horizontales nettes ou raccords décalés | Aspect : traînées floues et douces derrière les objets en mouvement |
| Cause : images non synchronisées avec la fréquence de l’écran | Cause : temps de réponse des cristaux liquides (GtG) trop lent |
| Où : tout type de dalle (OLED, IPS, VA, TN) | Où : surtout les dalles LCD lentes (notamment VA) |
| Solution : activer V-Sync, G-Sync ou FreeSync | Solution : régler l’overdrive de l’écran (AMA/Trace Free) |
| Limite matérielle : aucun défaut de dalle | Limite matérielle : plafond physique du temps de réponse |
Solutions de synchronisation : V-Sync, G-Sync, FreeSync et fréquence variable
Trois technologies principales visent à supprimer totalement le tearing :
- •V-Sync (synchronisation verticale) : oblige le GPU à garder les images dans un tampon jusqu’à la fin du cycle de l’écran. Cela supprime le tearing, mais ajoute de la latence et des saccades si les FPS passent sous la fréquence de l’écran.
- •G-Sync (NVIDIA) et FreeSync (AMD) : technologies à fréquence variable (VRR) qui alignent dynamiquement la fréquence de l’écran sur les FPS exacts de la carte graphique. Elles suppriment tearing et saccades sans latence perceptible.
- •FastSync / Enhanced Sync : élimine les images déchirées tout en laissant le GPU tourner sans limite, ce qui réduit la latence et supprime les déchirures horizontales.
Réglages recommandés dans les jeux et les pilotes pour un mouvement fluide
Pour obtenir un mouvement parfait sans tearing sur les écrans gaming haute fréquence :
Le tearing est uniquement un problème de synchronisation entre le système d’exploitation, le pilote graphique et l’écran. Votre écran n’est pas défectueux : de bons réglages de synchronisation règlent définitivement le problème.
Ne demandez pas de RMA pour du tearing. Configurez simplement G-Sync, FreeSync ou une limite d’images dans vos réglages graphiques.
Guides et diagnostics d’écran associés
Foire aux questions
Le tearing survient-il si mes FPS sont inférieurs à la fréquence ?
Oui. Le tearing apparaît dès que le rendu n’est pas synchronisé, que les FPS soient au-dessus ou au-dessous de la fréquence.
Limiter les FPS rend-il G-Sync inutile ?
Non. Limiter les FPS réduit le nombre d’images calculées, mais n’aligne pas leur timing sur les cycles de l’écran. Pour zéro tearing, G-Sync ou FreeSync restent nécessaires.
Autres problèmes d’écran
Voir les 11 guides de problèmesUn pixel bloqué apparaît comme un minuscule point permanent de rouge, vert ou bleu vif qui reste allumé sur les fonds contrastés. Contrairement aux pixels totalement morts, les pixels bloqués reçoivent encore du courant, ce qui permet parfois de les traiter par un exercice logiciel.
Un pixel chaud est un pixel dont les sous-pixels rouge, vert et bleu sont tous figés au maximum en même temps. Il en résulte un point blanc lumineux et persistant, très visible sur les scènes sombres et les fonds noirs.
Les fuites de rétroéclairage sont un problème d’assemblage : la lumière du rétroéclairage LED interne s’échappe par les bords ou les coins de la dalle à cristaux liquides et crée des taches de lumière jaune ou blanche sur les écrans sombres.