Guide de diagnostic d’écran

Tearing d’écran : synchronisation d’images, fréquences et solutions G-Sync

Le tearing d’écran est une distorsion visuelle où des coupures horizontales traversent l’image lors des mouvements de caméra. Il survient quand la carte graphique envoie une nouvelle image en plein balayage : l’écran affiche alors des morceaux de deux images à la fois.

Outil de diagnostic recommandé

Tester avec Test de netteté de mouvement et de synchronisation

Observez des barres horizontales en mouvement pour détecter la désynchronisation et le tearing.

Lancer le test de synchronisation

À quoi ressemble le tearing d’écran en mouvement

En déplaçant vite la caméra dans un jeu à la première personne ou en faisant défiler une vidéo rapide, la moitié haute de l’écran peut se décaler légèrement pendant que la moitié basse reste en retard.

Cette ligne horizontale de « déchirure » marque le point exact où le balayage de l’écran a été interrompu par un nouvel échange de tampon de la carte graphique.

La cause principale : production d’images du GPU vs fréquence de l’écran

Un écran met à jour son image de haut en bas à un rythme fixe (par exemple 60 fois par seconde à 60 Hz ou 144 fois par seconde à 144 Hz).

Le GPU, lui, calcule les images de façon dynamique selon la complexité de la scène. S’il produit 85 images par seconde sur un écran de 60 Hz, il envoie les images plus vite que l’écran ne peut les dessiner. L’écran affiche alors l’image 1 en haut et l’image 2 en bas, d’où la déchirure.

Comment distinguer le tearing du ghosting de mouvement

Les deux dégradent la netteté de mouvement, mais leurs caractéristiques visuelles et leurs remèdes sont fondamentalement différents :

Tearing d’écran (problème de synchronisation)Ghosting de mouvement (problème de vitesse des pixels)
Aspect : coupures horizontales nettes ou raccords décalésAspect : traînées floues et douces derrière les objets en mouvement
Cause : images non synchronisées avec la fréquence de l’écranCause : temps de réponse des cristaux liquides (GtG) trop lent
Où : tout type de dalle (OLED, IPS, VA, TN)Où : surtout les dalles LCD lentes (notamment VA)
Solution : activer V-Sync, G-Sync ou FreeSyncSolution : régler l’overdrive de l’écran (AMA/Trace Free)
Limite matérielle : aucun défaut de dalleLimite matérielle : plafond physique du temps de réponse

Solutions de synchronisation : V-Sync, G-Sync, FreeSync et fréquence variable

Trois technologies principales visent à supprimer totalement le tearing :

  • •V-Sync (synchronisation verticale) : oblige le GPU à garder les images dans un tampon jusqu’à la fin du cycle de l’écran. Cela supprime le tearing, mais ajoute de la latence et des saccades si les FPS passent sous la fréquence de l’écran.
  • •G-Sync (NVIDIA) et FreeSync (AMD) : technologies à fréquence variable (VRR) qui alignent dynamiquement la fréquence de l’écran sur les FPS exacts de la carte graphique. Elles suppriment tearing et saccades sans latence perceptible.
  • •FastSync / Enhanced Sync : élimine les images déchirées tout en laissant le GPU tourner sans limite, ce qui réduit la latence et supprime les déchirures horizontales.

Réglages recommandés dans les jeux et les pilotes pour un mouvement fluide

Pour obtenir un mouvement parfait sans tearing sur les écrans gaming haute fréquence :

Touchez pour cocher les étapes de diagnostic au fur et à mesure :
Le tearing ne signifie jamais qu’un écran est cassé

Le tearing est uniquement un problème de synchronisation entre le système d’exploitation, le pilote graphique et l’écran. Votre écran n’est pas défectueux : de bons réglages de synchronisation règlent définitivement le problème.

Garantie et RMA :

Ne demandez pas de RMA pour du tearing. Configurez simplement G-Sync, FreeSync ou une limite d’images dans vos réglages graphiques.

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Foire aux questions

Le tearing survient-il si mes FPS sont inférieurs à la fréquence ?

Oui. Le tearing apparaît dès que le rendu n’est pas synchronisé, que les FPS soient au-dessus ou au-dessous de la fréquence.

Limiter les FPS rend-il G-Sync inutile ?

Non. Limiter les FPS réduit le nombre d’images calculées, mais n’aligne pas leur timing sur les cycles de l’écran. Pour zéro tearing, G-Sync ou FreeSync restent nécessaires.

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