Tearing de pantalla: sincronización de fotogramas, frecuencias y soluciones con G-Sync
El tearing de pantalla es una distorsión visual en la que cortes horizontales atraviesan la pantalla durante los movimientos de cámara. Ocurre cuando la tarjeta gráfica envía un fotograma nuevo a mitad del barrido y el monitor muestra partes de dos fotogramas a la vez.
Prueba con Prueba de nitidez de movimiento y sincronización
Observa barras horizontales en movimiento para detectar desincronización de fotogramas y tearing.
Cómo se ve el tearing de pantalla en movimiento
Al mover rápido la cámara en un juego en primera persona o desplazar vídeo a gran velocidad, puedes ver que la mitad superior de la pantalla se desplaza un poco a un lado mientras la inferior se queda atrás.
Esta línea horizontal de «desgarro» marca el punto exacto en que el barrido de la pantalla fue interrumpido por un nuevo intercambio de búfer de la tarjeta gráfica.
La causa principal: producción de fotogramas de la GPU vs frecuencia del monitor
Un monitor actualiza su imagen de arriba abajo a un ritmo fijo (por ejemplo, 60 veces por segundo a 60 Hz o 144 veces por segundo a 144 Hz).
La GPU, en cambio, renderiza fotogramas de forma dinámica según la complejidad de la escena. Si produce 85 fotogramas por segundo en un monitor de 60 Hz, envía fotogramas más rápido de lo que el monitor puede dibujar. El monitor se ve obligado a dibujar el fotograma 1 en la mitad superior y el fotograma 2 en la inferior, lo que crea un corte.
Cómo distinguir el tearing del ghosting de movimiento
Aunque ambos reducen la nitidez de movimiento, sus características visuales y sus soluciones son fundamentalmente distintas:
| Tearing de pantalla (problema de sincronización) | Ghosting de movimiento (problema de velocidad de píxel) |
|---|---|
| Aspecto: cortes horizontales nítidos o costuras divididas | Aspecto: estelas borrosas y suaves tras los objetos en movimiento |
| Causa: fotogramas no sincronizados con la frecuencia del monitor | Causa: tiempo de respuesta del cristal líquido (GtG) demasiado lento |
| Dónde ocurre: en cualquier tipo de panel (OLED, IPS, VA, TN) | Dónde ocurre: sobre todo en paneles LCD lentos (especialmente VA) |
| Solución: activar V-Sync, G-Sync o FreeSync | Solución: ajustar el overdrive del monitor (AMA/Trace Free) |
| Límite de hardware: no hay defecto del panel | Límite de hardware: tope físico del tiempo de respuesta del panel |
Soluciones de sincronización: V-Sync, G-Sync, FreeSync y frecuencia variable
Hay tres tecnologías principales pensadas para eliminar por completo el tearing:
- •V-Sync (sincronización vertical): obliga a la GPU a retener los fotogramas en un búfer hasta que el monitor termina su ciclo. Elimina el tearing, pero añade retraso de entrada y provoca tirones si los FPS bajan de la frecuencia del monitor.
- •G-Sync (NVIDIA) y FreeSync (AMD): tecnologías de frecuencia variable (VRR) que hacen que la frecuencia del monitor coincida dinámicamente con los FPS exactos de la tarjeta gráfica. Eliminan el tearing y los tirones sin latencia perceptible.
- •FastSync / Enhanced Sync: descarta los fotogramas cortados y deja a la GPU funcionar sin límite, lo que reduce el retraso de entrada y elimina los cortes horizontales.
Ajustes recomendados en juegos y controladores para un movimiento fluido
Para conseguir un movimiento perfecto sin tearing en pantallas gaming de alta frecuencia:
El tearing es solo un problema de sincronización de fotogramas entre el sistema operativo, el controlador gráfico y el monitor. Tu monitor no está defectuoso: configurar bien la sincronización soluciona el problema para siempre.
No solicites un RMA por tearing de pantalla. Basta con configurar G-Sync, FreeSync o un límite de fotogramas en los ajustes gráficos.
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Preguntas frecuentes
¿Hay tearing si mis FPS son inferiores a la frecuencia?
Sí. El tearing aparece siempre que el renderizado no está sincronizado, tanto si los FPS están por encima como por debajo de la frecuencia.
¿Limitar los FPS elimina la necesidad de G-Sync?
No. Limitar los FPS reduce cuántos fotogramas se renderizan, pero no alinea el momento del fotograma con los ciclos del monitor. Para no tener nada de tearing sigue haciendo falta G-Sync o FreeSync.
Otros problemas de pantalla
Ver las 11 guías de problemasUn píxel atascado aparece como un punto diminuto y permanente de rojo, verde o azul brillante que sigue iluminado sobre fondos contrastados. A diferencia de los píxeles totalmente muertos, los atascados siguen recibiendo energía, por lo que a veces se pueden tratar con ejercicios por software.
Un píxel caliente es aquel cuyos subpíxeles rojo, verde y azul están congelados a la vez al máximo, lo que produce un punto blanco brillante y persistente que destaca mucho en escenas oscuras y fondos negros.
La fuga de retroiluminación es un problema de montaje: la luz de la retroiluminación LED interna del monitor escapa por los bordes o las esquinas del panel de cristal líquido y crea destellos localizados de luz amarilla o blanca sobre pantallas oscuras.