Display-Diagnoseratgeber

Screen-Tearing: Bildsynchronisation, Bildwiederholraten und G-Sync-Lösungen

Screen-Tearing ist eine Bildstörung, bei der horizontale Risse das Bild bei Kamerabewegungen durchschneiden. Es entsteht, wenn die Grafikkarte mitten im Bildaufbau neue Daten sendet und der Monitor Teile von zwei Frames gleichzeitig zeigt.

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Beobachte horizontal bewegte Balken, um Frame-Desynchronisation und Tearing zu erkennen.

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So sieht Screen-Tearing in Bewegung aus

Beim schnellen Schwenken in einem Ego-Spiel oder beim schnellen Scrollen eines Videos kann sich die obere Bildhälfte leicht seitlich verschieben, während die untere hinterherhinkt.

Diese horizontale „Risslinie“ markiert genau die Stelle, an der der Bildaufbau des Displays durch einen neuen Pufferwechsel der Grafikkarte unterbrochen wurde.

Die Hauptursache: GPU-Bildausgabe und Monitor-Bildaufbau laufen nicht synchron

Ein Monitor baut sein Bild mit fester Rate von oben nach unten auf (z. B. 60-mal pro Sekunde bei 60 Hz oder 144-mal bei 144 Hz).

Eine Grafikkarte (GPU) berechnet Frames hingegen dynamisch je nach Szenenkomplexität. Gibt sie auf einem 60-Hz-Monitor 85 Frames pro Sekunde aus, schickt sie Bilder schneller, als der Monitor sie zeichnen kann. Er zeichnet dann Frame 1 in der oberen und Frame 2 in der unteren Hälfte, und es entsteht ein Riss.

So unterscheidest du Screen-Tearing von Bewegungs-Ghosting

Beides mindert die Bewegungsschärfe, doch Erscheinungsbild und Abhilfe unterscheiden sich grundlegend:

Screen-Tearing (Synchronisationsproblem)Bewegungs-Ghosting (Problem der Pixelgeschwindigkeit)
Aussehen: scharfe horizontale Schnitte oder BildnähteAussehen: weiche, unscharfe Spuren hinter bewegten Objekten
Ursache: Bildrate nicht mit der Monitor-Bildwiederholrate synchronUrsache: Reaktionszeit des Flüssigkristalls (GtG) zu langsam
Vorkommen: jeder Paneltyp (OLED, IPS, VA, TN)Vorkommen: vor allem langsame LCD-Panels (besonders VA)
Lösung: V-Sync, G-Sync oder FreeSync aktivierenLösung: Overdrive des Monitors anpassen (AMA/Trace Free)
Hardware-Grenze: kein PanelfehlerHardware-Grenze: physische Obergrenze der Panel-Reaktionszeit

Synchronisationslösungen: V-Sync, G-Sync, FreeSync und variable Bildwiederholrate

Drei Haupttechnologien sollen Screen-Tearing vollständig beseitigen:

  • •V-Sync (vertikale Synchronisation): Zwingt die GPU, fertige Frames im Puffer zu halten, bis der Monitor seinen Zyklus beendet hat. Das beseitigt Tearing, fügt aber Eingabeverzögerung hinzu und verursacht Ruckler, wenn die FPS unter die Bildwiederholrate fallen.
  • •G-Sync (NVIDIA) und FreeSync (AMD): VRR-Technologien, die die Bildwiederholrate dynamisch an die genauen FPS der Grafikkarte anpassen. Sie beseitigen Tearing und Ruckler ohne spürbare Latenz.
  • •FastSync / Enhanced Sync: Verwirft zerrissene Frames und lässt die GPU unbegrenzt laufen. Das verringert die Eingabeverzögerung und beseitigt horizontale Risse.

Empfohlene Spiel- und Treibereinstellungen für flüssige Bewegung

So erreichst du perfekte Bewegung ohne Tearing auf Gaming-Displays mit hoher Bildwiederholrate:

Tippe, um erledigte Diagnoseschritte abzuhaken:
Screen-Tearing bedeutet nie einen defekten Monitor

Screen-Tearing ist nur ein Timing-Problem zwischen Betriebssystem, Grafiktreiber und Monitor. Dein Monitor ist nicht defekt; mit den richtigen Synchronisationseinstellungen ist das Problem dauerhaft gelöst.

Garantie und RMA:

Stelle wegen Screen-Tearing kein RMA. Richte einfach G-Sync, FreeSync oder eine Bildratenbegrenzung in den Grafikeinstellungen ein.

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Häufig gestellte Fragen

Gibt es Tearing, wenn meine FPS unter der Bildwiederholrate liegen?

Ja. Tearing entsteht immer, wenn das Rendering nicht synchron ist, egal ob die FPS über oder unter der Bildwiederholrate liegen.

Macht eine FPS-Begrenzung G-Sync überflüssig?

Nein. Eine Begrenzung legt nur fest, wie viele Frames berechnet werden, richtet ihr Timing aber nicht an den Monitorzyklen aus. Für null Tearing brauchst du weiterhin G-Sync oder FreeSync.

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